Anhang: Geschwindigkeit
Berechnet Strecke s = v * t.
Programm
var v, t, s;
begin
? v;
? t;
s := v * t;
! s
end.
Erklaerung
- Eingaben werden mit
?gelesen. - Ausgaben erfolgen ueber
!. - Alle Berechnungen sind ganzzahlig.
Details
- Strecke = Geschwindigkeit * Zeit.
- Einheit konsistent halten.
Beispiel
Eingabe:
50 3
Ausgabe:
150
Testfaelle
- 0 10 -> 0
- 80 2 -> 160
Ausfuehrung
Beispiel:
dotnet run --project src/Pl0.Cli -- examples/appendix/geschwindigkeit/program.pl0
Tipp: Fuege --list-code hinzu, um den P-Code zu sehen. Fuege noch --wopcod hinzu, um zusaetzlich den Op-Code anzuzeigen.
P-Code anzeigen:
dotnet run --project src/Pl0.Cli -- examples/appendix/geschwindigkeit/program.pl0 --list-code
P-Code mit Op-Codes anzeigen:
dotnet run --project src/Pl0.Cli -- examples/appendix/geschwindigkeit/program.pl0 --list-code --wopcod