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Anhang: Geschwindigkeit

Berechnet Strecke s = v * t.

Programm

var v, t, s;
begin
  ? v;
  ? t;
  s := v * t;
  ! s
end.

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Erklaerung

  • Eingaben werden mit ? gelesen.
  • Ausgaben erfolgen ueber !.
  • Alle Berechnungen sind ganzzahlig.

Details

  • Strecke = Geschwindigkeit * Zeit.
  • Einheit konsistent halten.

Beispiel

Eingabe:

50 3

Ausgabe:

150

Testfaelle

  • 0 10 -> 0
  • 80 2 -> 160

Ausfuehrung

Beispiel:

dotnet run --project src/Pl0.Cli -- examples/appendix/geschwindigkeit/program.pl0

Tipp: Fuege --list-code hinzu, um den P-Code zu sehen. Fuege noch --wopcod hinzu, um zusaetzlich den Op-Code anzuzeigen.

P-Code anzeigen:

dotnet run --project src/Pl0.Cli -- examples/appendix/geschwindigkeit/program.pl0 --list-code

P-Code mit Op-Codes anzeigen:

dotnet run --project src/Pl0.Cli -- examples/appendix/geschwindigkeit/program.pl0 --list-code --wopcod